3DMAX教程:《王魂》创作设计理念剖析
七、画面表现
画面表现包括用色特点、用笔风格,有时还包括机理、图腾文案和特殊材料。当前很多CG作品倾向笔刷表现,这方面也考核画者对纯艺作品的理解和模仿,制作笔刷也成为一门课题。另外还有贴材质,以及对材质叠层的图层属性的了解和运用。(图11、12)
图11
图12
软件为CG绘画表现机理效果和笔刷运用给予了方便,一些好的机理和笔刷能够使画面增色不少。
八、气场
一幅画面的气势和磅礴感,需要气场走向来体现。
气场是一个很虚但又很重要的概念,可能部分人在画画时没多大去关注,其实每一个画面中每一个物体由于造型、轮廓、摆放位置等都会形成自身的一个气场走向,如果画面中各物体的气场各走各路甚至互相干扰,那么即使单独物体刻画再好,都会造成画面整体感的混乱,只有当气场互相配合、互相承接的时候,那么画面才会有一个视觉舒适感。(图13)
图13
结语:
作画是一个感性过程,优秀画家之所以用感性可以把控优秀作品,是因为理性思考已成为一个不经意的本能反应。在前期学习中多点关注“看不见”的理论,让“虚”的东西去把控“实”的画面,会让作品有“内容”、有“灵魂”,它们不直接表现在画面,但却一直在支配画面的创作思维。此次借拙作《王魂》,提及其中的几点画外理论,希望对大家有帮助。谢谢。(图14)
图14