3DMAX教程:解析材质中布的质感
(8)将“靠垫”材质赋予场景中的“靠垫”对象。
图10
(9)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图11
(10)相对于默认的Blinn明暗器,Oren-Nayar-Blinn明暗器增加了“漫反射级 别”和“粗糙度”两个参数。
(11)设置“漫反射级别”参数,调整漫反射组件的亮度。
图12
(12)设置“粗糙度”参数,调整漫反射颜色和环境光的混合程度。
提示:增加“粗糙度”参数可以使材质拥有更粗糙的外观;减少该参数将降低 材质的亮度并增大其粗糙度。
图13
(13)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为厚重的质感 ,很像棉毛类的织物。
图14
(14)再次设置“漫反射级别”和“粗糙度”参数。
图15
(15)渲染Camera001视图,观察材质效果,可以看到材质具有较为轻盈光滑的 质感,很像化纤类的织物。
图16
(16)设置“高光级别”和“光泽度”参数,略微增强其反射和高光的亮度。
技巧:除了丝绸等特殊质感的织物外,大部分的织物反射和高光的效果均较弱 。
图17
(17)渲染Camera001视图,观察材质效果。
图18
(18)通常材质的漫反射贴图和凹凸贴图是相适配的,例如木材和砖石类的材 质,凹凸效果和其表面的图案相吻合。但织物类材质是个例外,因为织物类材 质材质的表面图案通常是印制的,不会产生凹凸效果,其表面的凹凸效果来自 其编织的方法,所以表面的图案和凹凸没有联系。
(19)从“凹凸”贴图通道中导入素材“靠垫凹凸。jpg”文件。
图19
图20