3dsmax制作数码单反照相机建模教程

第12步

当你有闪光灯部分粗加工,移动的镜头周围的区域。首先增加了两个边循环。

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第13步

再添加两个循环,使它们平行别人,并塑造他们周围的镜头。这将是重要以保持硬边。

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第14步

拉了一个小面。

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第15步

现在,你的基本形式,添加一个“turbosmooth修饰符(”修饰“标签下找到)。使用2“迭代”,然后选择“等值线图”显示。

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第16步

你会发现,有一个硬边安装的镜头。要产生这种效果,你需要重新执行你想要的边缘,很难通过增加额外的几何体。使用“插入”工具两次,以创建所需的效果。

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第17步

清理任何多余的边缘,与平滑,否则会导致问题。

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第18步

在这一点上,你的模型应该是这个样子。

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第19步

数码单反照相机高模建模教程 清理flash区域。我有焊接的顶点数量,并附加一个边缘的其他边缘保持循环流动。您可能需要做一些类似的调整,但更主要的是保持几何形状的三角形,并保持边缘周围循环流动模型符合逻辑的方式。

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第20步

小的信息屏幕上塑造出周围的区域,并在半按快门按钮的前面。

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第21步

添加一些更的这些硬边的一条线,简单地使用“倒角”工具。

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第22步

通常情况下,当您使用“倒角”工具,你会得到三角形。使用“turbosmooth”时,你会想绕过去这些景点,摆脱使你的模型看起来更清洁的三角形。选择周围的顶点的三角形,简单地焊接在一起,你可以做到这一点。

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第23步

你应该有一些看起来像这样。

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第24步

现在清理的两侧。对于这两种,只是不停地循环流下来的两侧边缘。您可以使用“剪切”工具,以达到预期的效果。

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第25步

开始削减其他方。

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第26步

尼斯尖锐的边缘。

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第27步

眼片。这是一个非常简单的节做。在顶视图中添加一个盒子。

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第28步

将其转换为“可编辑多边形”。

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步骤29

移动到位。

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第30步

现在添加细节,使用“插入”工具几次。

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步骤31

向后推的一个面。

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步骤32

现在,使用“插入”工具三分之一的时间。把它推回了一点,它的规模从中心。选择的外边缘以红色突出显示。

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步骤33

使用“倒角”工具。设置您的对象的规模是相对的,所以你的电话号码可能从我的有些不同。

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第34步

继续做到这一点的拐角。

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步骤35

所有做眼片。

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