3ds max解析人体建模实例教程

选择腹部一直到胸部的中线,给它们ChAMFER,再合并各点,如图。

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腹股沟完成了,如图。

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下面我们从后视图,也就是人体的背面选中上边的3条线,向上3次拉伸出斜方肌,三角肌和肩胛肌群,调整各点,如图。

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回到前视图中选择上面的4条边向上拉伸出锁骨,胸锁乳突肌,和斜方肌,如图。

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回到后视图中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如图。

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可以将前面和后面进行闭合了,选中三条线,拉伸,与前视图中的点合并。这样,一个大体的身躯轮廓就出来了,如图。

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接下来,我们做出三角肌,选择空出来的三角肌范围的线,向外拉伸,并调整各点,如图。

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下拉并调整各点。形成上臂。

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现在做出小臂,继续下拉,注意关节位置的骨点和肌肉分布,小臂的特点是肌肉分布较多,有点难处理,在此我们只要形成一个大的轮廓就可以了,不必拘束于细节部分。

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选择线继续下拉若干次,直至小臂结束部分,在各个视图中调整点的位置,在这个造型中,要注意的是上臂是圆一点,而小臂显的扁。这是由于小臂的尺骨和桡骨决定的。

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我们加一个MESHSMOOTH看一下,如图。

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把光滑命令删了,我们使用PLOY自带的一个光滑命令,方便修改。注意画红线的部分。

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从胸部开始,突出胸大肌的特征,选择胸肌下面5条线,进行CHAMFER AMOUNT,如图。

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调整各点位置。

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在各个视图中调整,得出如图型体。大的轮廓出来了,再进行细化。

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这时我们会发现线太少了,不能够建起一个精准的形体来,老样子,我们还是从胸部开始,给他点肌肉感,增加线,我用的是进入EDGE,选择CUT,在胸部增加线,并调整各个点的位置。

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