PS设计制作大气立体岩石文字 后期处理细节并渲染颜色

五、接下来,我们就可以开始找素材,根据视平线,找到一些合适透视素材,尽量素材不是强光照的,因为这里的文字是背光。先把素材拼接好,利用蒙版画笔,擦出我们想要的部分。这一步应该都会做的啦~这里就没有图咯。

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六、接下来就是将素材融入进去,怎么融呢???哈哈哈,简单,我一般都是用可选颜色来办。

PS设计制作大气立体岩石文字 后期处理细节并渲染颜色

七、其实可选颜色呢,就是在原有的色彩基础之上添加或减少一些颜色值,让调整的色彩符合我们现在的色调。我选择中性色(这里指整个画面的色调)将青色+33%,我们会发现整个画面会呈现出一种偏青色的调子。

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八、我将画面里面黑色的部分减去青色,那么黑色里面就不会存在青色的部分,没有青色,那结果就是整个黑色部分会偏红色调子。

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九、现在这个可选颜色搞明白了吧,我们拿到一个素材,要将素材融入这个场景,就可以利用可选颜色来进行暗部,亮部,中间调的调色。 例如,我们画面的颜色是偏蓝色冷调子的,我们找的素材是暖色调子的,那我们就可以直接用可选颜色来进行暗部,亮部的一个加青色的调整,添加了青色,素材就会往冷色调子走,但是!但是!但是!饱和度会偏高! 所以我们还需要用色相饱和度来调整素材饱和度的多少,当然,有时候还会利用一下曲线的变暗,变亮功能,曲线在变亮变暗的同时,我们也是可以来添加色彩值进去的,还是看图哦。

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