3dmax集合Vray制作标致时尚的汽车模型

在这项目,我重新做过几次门,这样才令我满意。门内交界处我得到一些图片,这里做的比较真实。许多模型这里没有做。

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下面是我创建的驾驶舱内部。他们的轮廓。内部基本形成。

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调整驾驶舱,对门做调整,俩部分结合到一起。

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逐渐获得更详细模型。同样的方法增加了前面板,包括接口形状。仪表盘和转向轴。互相嵌套在一起。

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细节和锁盖添加进来。然后就开始处理纹理部分。

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我必须承认,之前没看过无缝纹理教程。也不太会修改。而我需要一个无缝的材质才能完成工业设计。我找到一个扭曲的图像。然后用ps进行处理。

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我开始用同样的方法,做一个循环的平铺图像,在ps里面做一些变形,然后复制他们。图像使用的是1920*1080的。用CTRL+J复制图层,滤镜-其他-偏移调整。

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960*540的偏移量,应用滤镜后,中间和边缘基本一致。把不循环的地方删除掉。,得到平铺贴图。

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回到贴图内部,把贴图应用到模型上。

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下一步制作内部设备,中心控制台,座椅安全带。我就搜索这个设备制造商的名字,找了一些图片。详细介绍就不必了,涡轮平滑加倒角完成。内部基本用的是普通材质。

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这里进行了一些优化,增加了一些栏杆提高了他们的精度。

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我把方向盘,仪表盘和气囊装配到一起。

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同时我决定调整整流罩,侧翼,让他们和门窗交界处缝合。

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