7、接下来介绍眼球的做法:“椭圆形(F7)”工具创建一个圆形作为角膜,并使用“交互式填充(G)”工具赋予它圆锥形渐变(也可打开F11渐变填充窗口进行设置)

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8、为使边缘柔和,使用“透明度”工具给它处理(在“透明度类型”下拉列表中选择“辐射”),这样根据黑透白不透的通道原理,边缘自然就羽化了!

至于多节点透明的实现方法,可以通过拖动不同明度的色板到渐变控制滑杆上增加节点(不限于黑白色板,系统可以自动感应色彩的明度,但黑白色板是最好用的)。

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9、选中刚才的角膜图形,按小键盘上的加号键“+”原地复制一个,给它填充黑色,然后按Ctrl+PageDown组合键调整图层叠加顺序到原图形下方,并且回到“透明度”工具拖动黑白节点使边缘的羽化变硬

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10、最后加上瞳孔、高光,并画好眼睑轮廓,把眼球图形执行“效果/图框精确剪裁/放置在容器中”命令置入到眼睑内部(可以使用鼠标右键拖动眼球图形到眼睑轮廓后松开右键在弹出的快捷菜单中选择“图框精确剪裁内部(I)),并调整好位置!眼睛的制作基本就是这样!

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11、衣服的制作,以一只袖子为例,如图:

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12、使用“网状填充(M)”工具绘出大致明暗、色彩效果

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13、然而,网状填充工具并不是万能的,要表现毛线一样的织物纹理细节是很难办到的。

于是需要使用其它工具解决这个问题,下图我创建了一个胶囊状的圆角矩形,赋予它辐射渐变,并复制一个在右下角

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14、再把这一组元素复制到下方,用“调和”工具进行调和,调和步长设置到调和图形看起来没有明显的空隙就行了,效果如图(看起来像拉链一样):

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15、按Ctrl+K组合键解除调和属性,使调和图形成为独立的成组对象(这样才能继续进行调和操作);继续把刚才生成的一列对象向右复制一份,然后再使用用“调和”工具进行调和,效果如图:

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