渲染

船的渲染是个很简单的步骤。我发现V-Ray可以提供最好的渲染效果,并且参数和设定最少。

最后把这张图输入到Photoshop中做合成

渲染时我的主要目的是确保没有太硬的阴影,这样在Photoshop中就能进行调节,与照片相匹配。

我用V-Ray做最后的渲染,还用到了V-Ray物理相机(图19-23)。

3DMAX制作在大海中航行的帆船,PS教程,

图19

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图20

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图21

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图22

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图23

图24是用前面提到的图片做为材质设定制作的效果(图24)。

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图24

我还把图片渲染了一些更深的颜色,没有闪光点使图片色调保持统一。这样使后面的颜色调节和照明调节变得更加容易。

合成

确定并测试好材质和照明后获得的效果看起来不错,下一步是渲染分开的元素,开始组合最终的3D图。我渲染了Z-depth、漫反射、环境闭塞和Alpha Wire贴图(图25)。

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图25

图26是做了第一次扭曲之后的效果(图26)。

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图26

毫无疑问,在制作过程中最困难的部分是计划。这在每一种艺术形式中都是存在的,包括传统艺术。

把图片输入到Photoshop中,添加一些strokes开始 慢慢形成最终的效果图(图27)。

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图27