参考

找寻合适的参考总要小心仔细一点。人们(也包括我)常常倾向于按照自己的选美来选择参考的照片,而不是为了他们作品的整体组成。这可能会导致参考的错误选择,光线、颜色这些很难融合的元素的选择方向很可能会不对,或者是绘景的形象不恰当。而修正这些比简单地寻找一个更好的参考花的时间更多。

绘景

当我开始绘景的时候,我立即更换取缔了天空场景,对于这个绘景,我已经选择了一个我自己拍摄的独立的的天空场景。所以我清除了之前旧的那个,然后做了以下几点:我选择了那个原始图片通道,想弄清楚到底哪一个的通道跟需要键入的区域更具有对比度。然后我复制它,使用色调曲线粉碎和并重原有的对比。这给了我一些具有灰色的阴影不同地区,然后通过按住Ctrl键并点击复制通道的图标来转换遮蔽的选择。剩下的,灰色,复杂的区域就用现有可用的工具和混合和消除。下一个步骤是在插入一个新的天空场景,做适当的颜色修正,,如图.05。我小心地稀释天空场景的色度并进行清洁处理它,特别是在较低的部份。如果天空场景没有被纠正的话,很可能使得总体组成给人留下一个光度过强的色度感受。

3Dx Max制作月光下的城堡CG场景教程,PS教程,

图.05

通过大致的设置颜色/灯光和阴影,我完成了这一阶段绘景,因为我知道之后还会涉及到这方面的细节和定义的添加。

城市

定义城市的时候,我迅速地确定其尺寸及各种建筑物要互相作用。然后我找出一些著名的城市建筑物的轮廓,把它们按一定的顺序放置,以适应全局规模,并改正颜色,以获得各种元素之间正确色度。为了制作阳光照射的效果,我复制了的水平层,大大提高了其对比度,然后将它调橘红色。在屏幕模式下,我之后又将它跟原有的融合在了一起,规范其强度和密度,然后我用层遮蔽隐藏了阴影区域。

至于中心建筑,我加入了几个摩天大楼,让其共同组成一个巨大的宫殿,将细节丰富化。为了达到这一目的,我也参考了一些纹理贴图,运用到drawn parts中,而这些绘制元素让全局显得更加的完整,也让drawn parts在绘景大小重新定义后显得更加的真实。 (图.06)

3Dx Max制作月光下的城堡CG场景教程,PS教程,

图.06

细节

最后阶段的制作,花了很多时间。在这一过程中我添加了绘景的细节。做了最后的修正,整理了水平层还添加了像小灯、雾、阴霾,太空船,海鸥等这样的细节元素。我利用3Ds Max中的bin 和 lantern工具创造了一艘船,因为使用3D来制作这个比参照参考来制作省时一些。作为最后一步,我添加了雾(图.07)。在PS中使用过滤“云”并消除黑色区域就能完成这简单的过程。

3Dx Max制作月光下的城堡CG场景教程,PS教程,

图.07

这项制作,我总是想要一个合适数量的步骤,不会太多,也不会太少。最后的检车工作,我“推翻”水平层,增加了太阳的光芒和一个有点像素偏差的小光点的摩天大楼的轮廓(特别是在阴影部分)。

然后我核对的场景内各种要素,项看看所有的影子是否被匹配,景深是否完好,是否还有需要添加的细节等等。

下面就是做种的图像了(图.08)

3Dx Max制作月光下的城堡CG场景教程,PS教程,

图.08

感谢你们的阅读,希望你们能喜欢这项制作,并能从中找到对自己有用的东西!