现在开始制作人物的灯光材质。人物的皮肤材质我们使用MR中SSS材质来做。

灯光设置

第一步

首先,把先前做好的高模导入Maya摆好位置,设置一下摄像机。(图01)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇,PS教程,

图01

第二步

在人物场景中我使用点光来照亮模型。参数如下图。(图02)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇,PS教程,

图02

第三步

辅光、颜色、打开光线追踪阴影,参数如下图。(图03)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇,PS教程,

图03

第四步

模型的补光参数如下图。(图04)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇,PS教程,

图04

第五步

在顶视图来看下灯光的位置。(图05)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇,PS教程,

图05

第六步

渲染一下素模,我们看到人物已经受到了灯光的冷暖产生了变化。(图06)

《SAW》John制作解析:人物灯光材质篇,PS教程,

图06