Maya教程:详解《SAW》制作景材质篇
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本教程将讲解“《SAW》制作解析 场景灯光”的制作,主要根据场景中的灯光来设置材质。
下面教程开始
根据上边在PS做的场景灯光的效果,我继续在场景中对灯光的颜色及参数进行了调整。(图01)

图01
看下效果。这里灯光参数颜色的改变在后边贴图制作中会跟大家细致的介绍。(图02)继续在场景中对灯光的颜色及参数进行了调整。(图01)

图02
桌子贴图
第一步
在我的材质库里,我选择干枯木地板的材质,丰富的细节可以生动表现桌子的老旧感。(图03)

图03
第二步
导出桌子的UV到PS里。(图04)

图04
第三步
在制作桌子贴图中,我主要把木板破损的细节都放在了桌子的转角处,注意贴图跟模型的合理性,而且要避免贴图重复,不然会显得很假。(图05)

图05
第四步
直接用这张做好的桌子贴图,做出凹凸和高光贴图来。凹凸贴图去色加大对比度,使细节更清晰。(图06)

图06
第五步
高光贴图来控制桌子的高光部分,使桌子受光均匀自然。(图07)

图07


























