3D MAX教程:使用NURBS方法给贪吃虫建模
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(7)关闭NURBS对话框,进入
Create面板下的
Shapes次面板,在该面板下的下拉式选项栏内选择Splines选项。

(8)在Object Type卷展栏内单击Cirde按钮,然后在Front视图中创建一个圆形。

(9)选择NURBS对象,并将其与新创建的圆形合并。

(10)打开NURBS对话框,并将圆形曲线投影到NURBS曲面上。
提示:Create Vector Projected Curve工具依赖于曲面,从原始曲线投影到曲面生成新的曲线,Create Vector Projected Curve工具对方向有很高的要求,在不同的视图操作,会出现不同的投影效果,所以本步骤必须在Front视图操作。


(11)将曲面剪切。

(12)在NURBS对话框单击
Create Extrude Surface按钮,在视图中选择投影生成的曲线。
提示:将从曲面子对象中挤出面。这与使用Extrude修改器创建的曲面类似。但是其优势在于挤出子对象是NURBS模型的一部分,因此可以使用它来构造曲线和曲面子对象。

(13)在Extrude Surface卷展栏内设置生成面的长度并将生成的面反转。


























