Maya建模教程:制作真实的恐龙
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现在已经把身体的两个部分衔接好了,具体怎么衔接的,大家去参看怎么布线的贴子,这里就不再鏊述了

用同做后腿的方法做出前腿,前腿很小,注意调整好,形态结构,调整好转换到多变形(这里补充第5步里是怎么具体转换的),然后,同后腿的方法和身体做好衔接。

做头部,同样是NURBS调整好,然后转换到Polygons,这时到side视图将头部的一侧删掉,为的是将来和身体做连接时做准备,将头部的上下两部分做一个连接,在将整个头部与身体连接,

删掉多余的面,

将头与身子连接在一起

做眼睛,创建NURBS圆球,放到眼睛的位置,再做缩放和位置调整,

小恐龙建模过程!Maya建模实例恐龙制作适合初学者

我们先把恐龙的整个身体所有的零件都安上后再做细致的刻画,下面就是对身体的剩余部分,龙爪的安放,下面做恐龙的脚,也就是后爪,Polygons建好脚掌轮廓,在这个基础上添加NURBS做的脚趾,调好形状转成Polygons, 细致做好一个脚趾,然后拷贝出其它的,然后再做简单形状的修改就可以了,一块连接到脚掌上,再把脚掌一起连接到恐龙的腿上。

根据图片资料和对恐龙的了解慢慢调整后的,做成了这个效果



























