Maya建模教程:逼真脚部建模教程
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先看看效果图

1.如下图所示通过一个box得到大体的脚步轮廓,在这里我主要介绍的是建模的思路,而不是具体的操作步骤,你可以通过各种方法来达到这样的效果。

2.接下来添加细节,下图中脚布线的拓扑结构比较差,这是为了先快速得到一个效果,之后再作修改。
最好的办法是使用真人的照片作为参考,我找到了4张女性的脚部照片,近距离的不同角度,平踩在地面,这正是我需要的。


3.对于那些认为3d建模不需要传统艺术教育的人,我希望接下来的工作会改变一点你的看法。首先我绘制出脚部的形状,然后分配好布线结构,还有一个横截面的图表现了脚踝后面边的位置。

4.首先如左下图所示为初始模型添加边,用红色表示。然后如右下图所示删掉高粱标注的边。

5.如下图所示将标注出的点推向内侧。

6.如下图一系列步骤插入和删除边来添加细节及安排布线结构

7.光滑后的模型并不如意,还是缺少细节。
我又重新设计了一张草图,标注出脚部血管和骨节突起的位置。另外一点,尤其是女性更为明显,就是大拇指第一个指节要比其它脚趾的指节位置低。

添加突起

最终拓扑结构



























