第15步

创建一个地面,设置Height为-2,并增加细分。(图15)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图15

第16步

进入Command panel > Create > Particle Systems > Thinking,在视口放置一个ThinkingParticles 3图标。这样前期工作就做好了。(图16)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图16

第1步

进入Modify面板,并点击Properties中的Thinking(也可以使用Alt + Shift + P来打开,或Alt + Shift + C关闭ThinkingParticles 3)。在DynamicSet Tree视图中,选择Master Dynamic,禁用Edit on the fly看到实时的变化,启用Show Mesh。(图01)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图01

第2步

在Particle Group Tree视图下,单击Create创建Master System。 命名组Glass Particle。创建两个其他群体。命名为Bullet Particle和Fragments。(图02)

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图02

第3步

现在需要创建一个Dynamic Set。在DynamicSet Tree视图下,单击Create创建Master Dynamic,并命名为Generate。(图03)

使用3DS MAX创建一个打破玻璃效果,PS教程,

图03