3ds MAX3分钟制作曲面展台建模教程
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直接进行缩放,形成一个前大后小的造型。

继续在点级别下进行调整弧形面的造型,直到调整到满意为止, 记得要有耐心噢。

对这个调整好点为止的造型加个壳(shell)命令,厚度不用给太厚,因为我们看到造型其实弧形面是比较轻盈飘逸的。

继续给个可编辑多边形命令,在点级别下继续对前台的位置进行调整,又薄向厚的前台造型进行点移动,移动完注意底部要对其地面。

继续在边级别下,循环选择所有的外边缘。

对选中的边进行角边(chamfer),注意切角量参数,分段数稍微给多一点。

添加网格平滑(meshsmooth),给出平滑值为2,大致的造型就出现了,我们先放在这里,细节还得后期调整一下。

用同样的方法对后面的线条进行挤出,添加可编辑多边形命令对点进行调整,后面的造型跟前面的比较像,可以参考前台的造型进行调整。



























