3.接下画就处理折扇手有的折熠,如图画一个等腰三角形,三角形的顶点要怡好在圆环的中心点,底边与扇边重合,

然后用到旋转复制。角度和个数自己控制,填充白色,在把复制的物件群组,再用扇面去相交,得到如图

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4.上一部其实是做扇子的亮部,再调一下透明度,得到如图

这样扇面就大概的完成了。

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5.做扇子的支撑(专业的叫什么我不清楚),我做的是木质的

画一个倒角矩形,用底纹填充,选择样品-窗帘,颜色先木质的色

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6.最后一步,也是用到旋转复制,要注意中心点的位置(圆环的中心点),角度根据折熠的角度,

复制完后,把边上的两片支架稍作修饰

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加上背景,突出立体感,折扇就完成了

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