使用3D MAX中的面片建模方法给头盔建模
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(8)选择Line001对象,并将该对象与Line002对象合并。现在头盔的大体框架就完成了。

(9)使用Line工具在Front视图中创建一条直线段Line002。

(11)在视图中添加并编辑顶点。


(12)使用Line工具创建线段,并对线段进行编辑。

(13)使用Line工具结合端点捕捉工具创建另外三条线段。

(14)合并所有的线段,并将合并后的对象命名为“头盔”。

(15)将合并后的对象命名为“头盔”,然后为其添加一个Surface编辑修改器,使“头盔”对象生成面。



























