3DsMAX制作漂亮的高贵首饰流程
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使用的材质很简单。手镯用Perlin marble作为Diffuse colour 和一些几乎不能注意到的Procedural Noise作为Bump。
给颜色、Bump和Specular一些变化会更好一些。
所有的物体(除了背景平面)都是被给予了Raytraced Reflection。
宝石是用Raytraced Refraction。
给钻石和翡翠指定正确的折射率。
对于渲染,是用Photoshop把多次反复渲染的结果组合而成的。
每次采用不同的Qualities、Lighting和不同数值的Public Alpha of Brazil(这是个模拟Radiosity、Caustics和其他一些复杂效果的插件)。这样,可以通过调节不同图象的透明度来完善整个图片。也许你可以在3D程序里面把一切都调整好,而只需渲染一次,但是用Photoshop可以更容易达到一些3ds Max里面难以达到或者不可能达到的效果。可以在Photoshop里面给珍珠单独做一个新的层,然后用Gausian Blur。
最后,创建一个Specular Bloom,效果是图片最亮的部分有一个小的光晕。在Photoshop中复制一个层,增大图片的Level,以至图片几乎是全黑,只有一丁点亮的地方。然后用Maximum滤镜增加亮块的大小,加入适当的模糊,然后在Screen模式下与最初的图片相组合。(图05)

图05
下面就是最终效果图,谢谢大家学习此教程。(图06)


图06


























