二.材质

下面是所有在场景中使用过的材质(图07和图08)。

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图07

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图08

三.照明

照明的设定非常简单。有了同样的材质发射器,两个平面和其他怀表内部的发射器物体后,我们就能够在后面的图层混合中获得非常不同的效果了。在每一个光源中添加一个Fryrender物体修改器,可以通过图层混合来控制他们。为了模拟场景,我们还会使用到环境贴图(图09a-图09c)。

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图09a

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图09b

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图09c

四.渲染

在渲染过程中和之后,我们可以用Fryrender物体修改器来调整分离到图层的发射器,使用图层混合即可。我们可以改变每一个发射器的强度,或者根据自身的条件改变他的RGB色相。最后添加和调节装饰图案和眩光效果(图10a和图10b)。

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图10a

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图10b

本教程完。