3ds Max绘制逼真的雇佣兵教程
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3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
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3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
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3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
大家好,网上的一张Rael Lyra的原画给了我很大的启发。所以我开始搜集我在3D制作所要用到的素材包括大衣、马车、狼群、手套等等。所谓雇佣兵就是参加战争但是不属于任何一个国家或党派,“只为了个人的利益而采取敌对行动,而且实际上得到了冲突的一方关于物质报酬的承诺,并根据报酬的多少采取武装行动的一群人。”




在参考了众多资料后开始塑造人物解剖学外形。大多数人会想“为什么我非得去做一个接下来都不会显示的身体?”因为,所有的衣服都是基于他下面的解剖学结构来的。这有助于保持角色各部分的正确比例。你不用去做出每一个细节,我是从一个T形的对称姿势开始的。

在做好主要形状之后,我回到3ds Max开始以正常的穿衣顺序,挨个塑造衣服和挂饰。这使得各部分比如衣服的褶皱和皮肤的褶皱等等,能更顺利地结合在一起。
所有的衣服都在T形模型上塑造好,但是斗篷和狼头我是在摆好T形之后做的,为了让斗篷动起来的褶皱效果更好。

然后我雕刻衣服和饰品,尽可能做到自然。我主要在T形模型上雕刻主要形状,然后按我的意愿改变模型姿势,重新修正模型。我通常在塑造完姿势后才开始重新进行大部分的雕刻。姿势是我在雕刻上最重视的部分。


























