1.大概固有色跟结构

首先是铺大的颜色,这一步不要急着去刻画细节,结构尽量画的放松些,不要画的给人感觉很紧张。

很多新人在制作怪物时都会烦一个错误,就是会把怪物做的很怪,怪到不成立。火离妖虽然属于怪物,但是肌肉结构还是要有足够的说服力,肌肉的走向其实和人类的是一样的,只是体块间的比例有所区别。

3dsMAX制作火离妖游戏模型过程,PS教程,

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2.细节刻画

注意:在进行这一步细画的时候,且要注意游戏视角,跟主次关系,一般游戏多定为,头胸。也就是所谓的上半身,再加上有鬼面那样的大型装备帮助,所以我们以头为中心,逐渐弱化细节,把握虚实关系,以及拉开顶底关系。

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细节不能画的过于平均,全身都是细节那就没有了主次,画面只会显得杂乱,该舍去的细节就要大胆的舍去,画贴图不是谁画的细谁就厉害。

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3.细节调整

以下图1是细画化完成图,可以看的到这时候暗部比较闷。整个角色发黑,可以运用BODYPAINT的叠加层(OVERLAY)提亮,以及绘制亮部颜色倾向。PS的CTRL+M曲线命令也可以得出来错的效果。如图2.

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这样这个角色就差不多完成了。为了增加气氛,决定给他加一个底坐,因为角色出生背景是火离妖,所以给他附加一个石头附加一点熔岩的底坐。

参考:

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绘制底座时,细节要适可而已,容颜也不需要太多,不然会显的底部过暴,细节跟视觉中心冲突。

模型最终效果如下:

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后期还可以在PS里面合成一些效果,使作品有更好的构图,火焰是在网上下载的背景为黑色的素材,在PS里面使用滤色效果

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