3DMAX制作超酷的外星机器人
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3、最后一步就是添加一些刮痕。我用Mallet Fast笔刷做节点,Slash1笔刷做刮痕(图12)。

图12
这是我一个部分一个部分做的基本工作,把所有的东西组合起来之后,VT-61就如下图所示了(图13-14)。完成之后,用Decimation Master,把新的网格输入到MAX,为每一个部件做更好的拓扑。然后,我把新的拓扑网格重新输回到UV面板做展开。接下来用MAX从Decimated网格中设定法线和AO贴图。我通过在Decimated网格中添加一个V-Ray照明材质和一个Dirt贴图获得了AO贴图,然后烘培出纹理。接下来把纹理设定到拓扑网格中。图15是带有AO和法线贴图的拓扑网格。

图13

图14

图15
纹理
将AO贴图设定为Multiply模式,开始在Photoshop中制作漫反射纹理。在这个过程中我继续将基础颜色、金属材质、黄色和灰色细节、一些蓝色的闪光、生锈的部分等等分为不同的图层。从漫反射纹理中创建特殊贴图。图16显示了纹理的一部分。重要的是我在一个空白的图层中做了草图面板。这样可以帮助我更容易地改变颜色、亮度和混合模式。

图16


























