【材质纹理】

现在我有了基础的Uvs贴图,我开始进行纹理的绘制,由于角色并不用于动画,所以贴图可以尽量做得大尺寸、多贴图和高细节,我将身体、仔裤、夹克、护目镜和纽扣、口袋和皮带等这些其他配件都分开。将每个部分都进行了烘焙渲染,这样在绘制细节的时候非常有用。我还渲染了OCC闭塞贴图添加进我的PSD文件中,这样可以添加更细致的阴影和景深效果。

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【材质设定】

利用不同材质的配合达到以下效果。

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面部的材质很简单,我为它添加了一些色板,一开始眼睛部分我使用的是渐变的方式来体现阴影。但后来我使用的是.tga贴图,这样可以使我控制更多的细节,眼睛是角色最重要的部分,因为我们首先看到的就是它们。

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夹克部分稍微有些复杂,我想要渲染出更好的皮质效果,并且有真是的穿着在身的效果,于是我混合了很多种材质,使用照片进行替换贴图可以体现更多的皮质效果,口袋和皮带部分我使用的是同样的材质,但颜色进行了稍微的改变。

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裤子就简单多了,在我的参考图片中,飞行员的裤子只有单纯的变质材质和接缝样式,一开始我并确定应该使用什么颜色,经过多次尝试和调整,最后我选择了一个和夹克比较匹配的样式。

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【灯光】

灯光的布置也不复杂,我使用了两个基础的V-Ray灯光,一个在正前方,另一个在角色的右侧,一盏在左侧的光作为边缘补光,还有一盏在右上角用来投射阴影还有一盏放在角色后方,同样我还添加了两个点光源放在眼睛的位置,阴影使用普通采样即可。

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【渲染/合成

我使用V-Ray进行最后的渲染,我添加了抗锯齿属性,打开了GL全局光效果,得到令人信服的效果,我还渲染了一些通道用于合成,分别是全局效果层、OCC闭塞层、灯光层、阴影层、高光和背景通道层。

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