3ds Max制作吓人的外星小怪物
-

3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
-

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
-

3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
【渲染合成及后期】
渲染结果令我很满意,可以考虑后期加工了,但事实上它看起来缺乏动感和疯狂的状态,大概是因为我在导入ZB的时候一直保持了它的T-POSE,这样导致它没有了自己的特殊性格表现,我不想添加骨骼绑定所以我决定回到ZB中使用“transpose”工具进行姿势的调整,而领带、夹克和靴子这些已经在MAX中定了型,所以我要使用到FFD变形工具。


现在我开始为最终的渲染设置场景,使用Max中的毛发系统我为它的头顶和手部添加了一些毛发。

为了给角色添加更多精神错乱的感觉,我将其中一只眼睛的瞳孔部分进行了放大使其和另一只不对称,然后我将场景分层进行渲染,高光、反射、Alpha和毛发等。而后使用PS将它们合在一起,我在背景层上添加了一些纹理和颜色渐变,为画面添加一些更有活力的颜色,我还在眼睛上绘制了一些高光,使用Z-depth信息来制作景深效果。然后我把所有的图层都合并为一个,再次复制,将它放在最上层,去色和经过曲线处理将它变为黑白,然后将它的图层模式改为滤色,并且添加一些模糊滤镜效果。这样可以给画面带来一些梦幻和辉光的效果,这个效果很好达成并且很容易控制,它也可以用来制作动画,在高对比度的画面中非常好用,当然你也可以使用普通画笔在背景上点缀出更多的光斑效果。

【总结】
以上就是这幅“哇啊啊啊啊——!”的制作流程了,我在角色身上花费了很多时间但我乐衷于此,结果也令我很满意,以我现在的状态我可以更快的完成同样难度的工作,当然这也取决于经验的积累,只有之前的不懈努力才使我到达现在的状态,每一个项目都是个很好的学习过程,比如我学会了如何按照蓝图创造角色和如何将ZB驾驭得更加高效。
OK以下就是最终效果了,希望各位可以喜欢!



























