三、给大形上色

这一次,我们可以首先就开始进入上色,确定好色彩的关系。

STEP 04

我给整个画面定下的色彩基调是偏橙红色的,和原片中的暖橙不太一样。背景的蓝色也需要仔细考究。这里的橙红色系,我用了三个不同的颜色分别来表现浅色、中间色和深色。

矢量插画:通过摄影作品学习AI插画绘画

四、细节的塑造

最重要的部分开始了,我们接下就要进行细节的绘制。细节我们从左往右开始画起。细节的用色相较于大形是比较丰富的,但是只要把握好基本的透视法则和配色原则,整个画面的完成应该是非常简单的。

STEP 05

首先我们来绘制最左边建筑的窗户,窗户在这里表现出的并不是一个完整的矩形,而是光线照射过来出现的窗户的阴影部分,也就是运用暗色进行描绘。绘制过程中需要参考线的全程辅助。

其中一个窗户的画法是从一个矩形开始,然后再复制一个矩形,通过矩形间交叠的形状获取我们想要的最终形状。然后将单个窗户进行复制,在参考线的帮助下排列在适合的位置。

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STEP 06

然后补齐这部分的所有窗户的细节部分,我们在上一步已经制作了第一排窗户,下面的也就通过复制完成简单的变形即可。

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STEP 07

下一个细节,也是最左边这栋建筑的下半部分,这是一个凸出的小屋檐,造型比较复杂,但是组成的元素都是很简单的。我们在这里可以从屋檐开始进行绘制。注意下方的图示中边缘线的倾斜,在我们的这组造型中很多倾斜的平行四边形都是从矩形得到的。

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STEP 08

最后不要忘记给屋子添加投影,这个投影的部分采用渐变的填色,会更靠近写实的感觉。

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目前已经完成左边第一个建筑的细节部分:

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