PS调色调出后期金属质感肤色效果的人像照片调色

第二步:建立一个色相饱和度调整图层,将色相向右偏移至+180并且向下嵌入。

Photoshop调出人像照片后期金属质感肤色效果

第三步:创建一个色值为R255 G128 B128的纯色图层,并改图层模式为饱和度。

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第四步:创建一个曲线调整图层,将曲线大致调整为如下形态。

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这一步是为了加大对比度分离色调,不一定要完全符合上图,各位小伙伴自己觉得合适就可以了。

知道如何建立观察层,那么解决色相和饱和度不统一的情况就要简单多了。

如果是饱和度不统一,我们就建立两个饱和度图层,一个增加饱和度,另一个降低饱和度。然后反相蒙版,用画笔工具结合透明度进行涂抹。

色相统一也是相同的道理,建立一个向左偏移的色相调整图层和一个向右偏移的色相调整图层,结合反相蒙版,用画笔工具在色偏的地方进行涂抹。

我在文章的开头说了,人像皮肤后期分为两大模块——修饰和调色。上面我们说完了对皮肤的修饰——"三个统一和一个加强”。

现在再说说皮肤调色的问题。

再我们还是小白一枚的时候,总会被前辈们这样教训:你的肤色调的不健康、调的太诡异、调的太冷、太蜡黄、太绿像中毒……

这样的批评想必大家不会陌生。但当我们惴惴不安请教前辈怎样才能调出正确的肤色时,前辈往往负手挺胸,以四十五度角仰望苍芎,

淡淡吐出三个字——凭感觉。

这就苦煞了我等小白,一来是自幼没有接触过任何关于素描、油画、国画的训练。

二来没有一块经过专业较色仪校正过的显示器。就算你真的拥有惊人的天赋,在显示器的色偏下都没有任何用武之地。

那么问题来了,除了“凭感觉”这种玄乎的方法,有没有一个经典的规律,来为我们在肤色的调整过程中保驾护航呢?

答案是,有的。

我们常用的空间模式无非是RGB(电子显示器显示)和CMYK(印刷品显示)这两种。

在RGB模式下:

我们都知道人的肤色主要是由红色和黄色组成,从这里我们可以得出一个结论:在RGB色彩空间中,肤色里面的红色多于绿色,绿色多于蓝色。

从色值上表现为R>G>B。   其中,三种色值整体会因为男人、女人、老人、小孩、黑人、白人、黄种人的本质不同产生相应的变化。

但总体不会违背R>G>B这个规律,不信你可以现在就拿出一张自己喜欢的人像摄影作品,用习惯工具查看色值。(别拿张黑白或阿凡达的照片来跟我抬杠啊)

在CMYK模式下:   在照片需要打印输出的情况下,我们再在RGB模式下查看色值,难免会有所偏差。但是在CMYK模式下也是一样的。

我们可以参考这个公式:C < M < Y(K代表黑色,不必理会) 从中我们可以看出,在人的肤色中黄色最多,红品色次之,青蓝绿色最少。

虽然说这个公式可以帮助我们在调整时做个参考,但我们也需要明白。如果Y值太高,超过M值很多,代表我们的肤色会偏黄。

如果M值太高,甚至超过Y值,那么肤色就会偏红。

最后需要注意的地方就是,图片的亮部和暗部会在一定程度上影响我们吸取的色值。当我们吸取色值作为参考时,尽可能选择亮部与暗部的过渡部分。

太繁琐的东西我们浅尝辄止即可,主要记住R> G > B和C< M < Y这两个公式就行了。