6、形状网格

  为了得到最佳的网格效果,一种方法就是使用对称的形状,因为形状每一条边上的网格点的数目是相等的。但是当我们要绘制复杂的形状时,就会产生问题。下图是非对称形状和对称形状的效果图。

  解决的方案有2个。第1个是绘制一个矩形或者一个椭圆,把它们转换成网格对象,然后把它们变形扭曲成我们想要的形状。第2个解决方案是再另外绘制一个对称的形状,不对称的形状在另一个对称的形状的上面。

  译者注:我略说一下第2个方案的操作步骤:

  1、对称的形状转换成网格对象;

  2、不对称的形状在对称形状的上层(图层堆栈顺序);

  3、选中这2个形状,然后执行剪切蒙版命令。

  这个方案是利用网格线生成的特性来做一个变相的调整。

Illustrator渐变网格打造老爸的旧皮靴7、置入图片

  下载靴子图片。当要把图片置入系统时,最好就是以模板的形式置入,模板图层不使用变暗图像。

  译者注:文件菜单-置入,置入时选中“模板”。然后双击模板图层,把“变暗图像”前的勾去掉。

Illustrator渐变网格打造老爸的旧皮靴

  8、预览和轮廓

  在做图的时候必须要在预览和轮廓视图里来回地切换。当要创建网格时,80%的情况下都要切到轮廓视图下。下图是轮廓视图下靴子的成品图。