101、为了正面贴图,把球体正面旋转180度

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102、三角区域画个圆柱体

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103、
命令: _imprint(压印)
选择三维实体:
选择要压印的对象:
是否删除源对象 [是(Y)/否(N)] <N>: y

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104、选择贴图图片

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105、将材质应用到对象,贴图用Ctrl键选择面域

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106、前面设置四个点光源

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107、材质设置不复杂,除了贴图还有白、黄、花条。其余都应用“全部”材质加凹凸效果

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108、调整一下贴图大小与位置,就可以渲染了

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下面再介绍一个特殊效果的 渲染方法