3D MAX建模教程:女性角色模型解析
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头发采用标准的扫描线单独渲染,然后与原始的渲染结果合成。

在处理过程中,我对头发和阴影进行了一点修改。
面部的毛发,是在一个黑色头状上渲染成白色,你可以认为是一个白色层上的遮罩。因为,如果看上去它们太粗壮的话,这样做你就能控制它的透明度。阴影部分也用同样的方法进行。
背景部分,我仅仅用了我房间的照片而已。事实上,我用过很多背景图片,但最后发现还是这个最合适。

最后,我把背景和最终模型合成,做了调色、色阶等处理,然后用一个Z通道贴图来产生景深。

请看最终渲染效果。




















