BUMP如何再连接BUMP呢?如下图所示两个BUMP互连,然后跳出个对话框选OutNormal 连接Normalcamera,OK继续:

Maya教程:三维超写实版安吉丽娜朱莉,PS教程,

渲染后发现凹凸没有什么大问题了,但是我们发现角色的高光有点奇怪。

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Blinn球的默认的高光区域与人体真实的高光区域不同,人脸经常出油的区域我们通常称做T区,大体为,额头,鼻梁骨,两腮,如果是女生的话,嘴唇也要算上。那么我们需要绘制一张高光贴图来控制整个人脸的高光区域。如下图所示:

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高光贴图制作如下,把COLOR层去色,调整色阶,然后把我们需要高光的地方画白一些,高光少的地方我们画黑一些。

加上高光贴图后的效果如下图所示:

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我们发现渲染出来后,角色感觉有些硬,没有皮肤很通透的感觉。于是我们要做一个类似于SSS(次表面散射)的效果:

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我们建立一个Ramp节点,通过Sampler info(信息采样节点)节点与V Ramp向连接。如下图所示

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