第四步:底部建模

有许多方法来制作可乐瓶的底部,这里我说一种:

按照下面的参数制作一个简单的POLY球体。

半径: 7.5321

细分轴: 20

高度细分: 8

确保球体的半径数值要和可乐瓶中间部位的半径尽可能的接近,不要担心他们不能精确的匹配,在后面的过程中,我们将慢慢的将他们合并起来,而且注意到他们的细分级别也不是一样的。我们将增删一些边来使中部和底部相匹配。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子,PS教程,

使用“Select -> Select Edge Loop Tool”在底部球体的中间部位加一圈线,这样我们删掉球的上部分。

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选择球体底部的所有定点,在“Y”轴上挤压到同一平面。

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按下“3”键,预览一下光滑效果。

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接下来,在底部添加一圈新的线,给那些不会发生挤压的多边形一个红色的材质(选择这些面,Hypershade中赋予一个红色材质球),这样接下来就不会被搅浑了。

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