第七步:全部组装

这一步将出瓶盖纹路外的所有的点合并一下,给新产生的物体命名,为什么不讲瓶盖上的纹路一起合并呢?它们在进行平滑是会产生我们不想要的或者不好的效果。最后确定合并物体之前的所有历史。

如果你认为瓶子有点粗,可以按下CTRL键来缩放它的Y轴,这样XZ轴将会缩放,而Y轴不变(确实是一个很好的小技巧)。

下面是光滑后的模型,我们的建模阶段结束了。

Maya建模教程:打造最逼真的可乐瓶子,PS教程,

第八步:UV贴图

在UV layout中编辑UV,将模型以OBJ格式导出,导入UV layout,UV也会被导入。

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UV编辑结束后,将模型倒回Maya.

瓶盖上纹路的UV可以使用Maya简单的平面投射,只给一个赋予UV,然后传递给其他的19个,可以将他们的UV重叠在一起。

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第九步:传递UV

方法是先选择有UV的物体,再选择没有UV的物体,然后进入命令面板,按照图中的设置:

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重复传给剩余的物体,将纹路合并为一个物体,命名为“Cap’s Tread”。

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