3ds Max演示硬表面模型UV进行展开的过程
-

3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
-

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
-

3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
第二十二步
现在看看我们的模型,看上去比以前好了很多,但是仍然有一些不满意的地方,这个问题非常简单。(图23)

图23
第二十三步
在Edit UVW窗口工具栏上,我们会发现几个工具。(图24)

图24
第二十四步
通过模型,找到相应的UV部分,注意:一定要选择整个部分。(图25)

图25
第二十五步
调整UV大小,直到模型的格子称为正方,彻底没有拉伸。(图26)

图26
第二十六步
我们几乎完成了,现在要做的就是调整UV的位置,将每个格子调整成一样的大小。(图27)

图27
第二十七步
将所有的UV尽可能的填满整个空间。好了,希望这套教程能够对你有所帮助,谢谢大家!(图28)

图28


























