最终渲染参数设置

这里是最终渲染VRay控制面板的参数,在场景里VRay灯光的细分我都给到了20。(图33、34)

3DMAX实例教程:VRay打造精致乡村风格餐厅,PS教程,

图33

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图34

后期处理

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图35

(图35)是渲染后的成图。其实后期的程序并不多,只是简单的锐化下,对比度拉一下,以及在顶上筒灯处做点光晕效果即可。(图36)

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图36

打开photoshop,首先选中整个画面,进行亮度和对比度的调整,亮度值为5,对比度值为10,然后在滤镜里打开锐化,USM锐化,数量为100,半径为1.1,接着框选筒灯部分,进行羽化,数值5-10都可,打开滤镜,从Digital Anarchy里载入光晕效果即可。(这里我用的是一个Photoshop光晕插件,没有插件的朋友可以在滤镜里的渲染-镜头光晕里调试,效果也可以。)(图37、38)

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图37-最终效果视角1

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图38-最终效果视角2