3ds Max制作奇幻飞船详细解析
-

3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
-

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
-

3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
说道这个作品的由来,自己都觉得好笑,是一个中午和同事去饭馆吃饭,看见了饭馆的勺子产生的灵感,感觉勺子在扣过来的时候很有动感,有点象某种鱼,突然就萌生了做一艘船的念头,后来感觉在水里太局限,就干脆让它到地面上来吧!
最终效果图:

最终效果
模型制作
回去后用了一晚上结合一些帅气的海生物,比如鲸、鲨鱼等,就用铅笔画出了这个手稿,后来觉得造型还OK,最后决定用3ds Max让它成型!(图01)

图01
接下来的工作对自己来说比较有挑战性,因为让2维的东西变成3维的有很多的未知因素,自己画的这张设计稿,也就起到了一个基本型的作用,其他的角度和细节还需要进一步的推敲,整个飞船设计之路才刚刚开始。(图02、03)

图02

图03
不断的设计了小细节,把原来的单尾翼改成双尾翼。后面原本想弄个副驾驶,但是我觉得从设计角度来讲不太合理,干脆就把它改成了一个喷射引擎舱。红色的燃料罐(尽管有人说像电池)和从我自做的一辆奥迪R8上拆下来的引擎完美结合!(图04、05)

图04

图05
其实整个造型在建模的过程中还是很顺畅,可能是自己的思路,形态没有发现什么地方不舒服。最让我兴奋的就是它犀利的眼神。(图06)

图06
引擎的设计是根据自己平时做工业造型的一些理解的积累,没有特意去想,在制作的时候随兴致发挥的。(图07、08、09)

图07

图08

图09
最终完成!零件和整体造型的结合还算是合理,看起来比较舒服。(图10、11)

图10

图11


























