材质调节

首先飞船的主要材质是类似汽车的车漆材质,这种材质在工业造型中很常见也是非常重要的,我在早期研究与学习的时候,在这上面走了很多弯路,最后总结了一些方法,在这里分享给大家。

材质主要还是V-Ray的标准材质,但是先别着急转换,我们第一步要做的是先创建3ds Max“混合材质”。(图12)

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图12

通过截图可以看出,在混合材质中的子材质1和2遮罩中分别加入了不同的材质和贴图,接下来我一一为大家剖析。(图13)

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图13

首先要先介绍遮罩,至于为什么不先从“材质1”开始大家继续看就知道了;遮罩之所以先介绍,是因为车漆材质迷人的光泽下它的功劳可以说占了5成,起到调和材质1和材质2的作用。

那么接下来我们看一下他的设置:通过截图我们可以看出在遮罩我使用了“Falloff”(衰减)贴图,进入“衰减”贴图设置如图。

重点:衰减的默认颜色排序是白上黑下,在这里注意要用颠倒按钮颠倒过来,变成黑上白下。(图14)

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图14

合曲线的调整形态参照。(图15)

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图15

接下来我们来观察一下“材质1”的设置:“材质1”的设置比较简单,是“衰减”遮罩后显示在暗部的颜色,所以颜色用了黑色(或者是某色系中的深色,接近黑色)。

重点:“漫射”为纯黑色“反射”为纯白色也就是100%完全反射,注意勾选菲涅耳反射。折射选项保持默认即可。(图16)

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图16

再来看“材质2”,材质2相对比较复杂,之所以这么说是因为材质2中的材质是“虫漆”材质,应该知道它的作用是把“基础材质”和“虫漆材质”的颜色、高光、反射等效果通过“虫漆颜色混合”的数值进行混合。(图17)

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图17

下面我主要把“基础材质”和“虫漆材质”的设置先发出来供大家参考:(这两个材质都用了V-Ray的标准材质,具体参数如下)

基础材质。(图18)

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图18

虫漆材质。(图19)

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图19

重点:其实两个材质在设置上很雷同,但是需要注意的是“虫漆材质”的漫射的颜色就是你想要车漆的颜色比如你想让你的物体是黄色的,那么这里就调一个黄色(这里以红色为例)还有“基础材质”的漫射黑色是衰减色,这样材质才能丰富的体现出角度不同的深浅对比。

还有一个需要强调的是反射的颜色,在这里我调节了一个有灰度的暗红色,实际上颜色不重要,重要的是灰度,下面两幅图分别用了灰红色和灰色来控制反射,但是区别并不大,所以大家也可以用灰色来控制。(图20、21)

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图20

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图21

最终渲染效果。(图22)

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图22