3Ds Max打造纸张原始褶皱效果
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(6)从“颜色2”通道中导入“纸张纹理。jpg”文件,使该贴图成为需要混合的第二种贴图。

图21

图22
(7)“混合量”参数用于控制混合的比例。
提示:参数值为0时意味着只有颜色1可见,值为100时意味着只有颜色2可见,默认值为1,

图23
(8)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到凹凸只受“颜色1”通道的贴图影响。

图24
(9)设置“混合量”参数。

图25
(10)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到凹凸只受“颜色2”通道的贴图影响。

图26
(11)再次设置“混合量”参数,混合两种贴图。

图27
(12)渲染Camera001视图,观察贴图效果,可以看到,材质既保留了纸张自身纹理,又保留了特殊的花纹。

图28
(13)现在本实例就全部完成了。

图29
课后练习
在身边找一些具有凹凸效果的纸张类对象,尝试设置其材质。

图30


























