(11)将“花盆”材质赋予场景中的“花盆”对象。

3ds max材质教程:陶土质感表现,PS教程,

(12)使用“陶”替换“合成”原基础材质。

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(13)渲染Camera001视图,观察材质效果。

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(14)接下来需要设置灰尘材质,将“标准”材质添加到“花盆”节点的“材质1”通道中。

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(15)将该材质命名为“灰尘”。

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(16)将“噪波”材质添加到“灰尘”节点的“漫反射颜色”通道中。

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(17)展开“噪波”材质编辑参数,设置“颜色#1”显示窗内的颜色。

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