3ds Max制作逼真的黑猩猩教程
-

3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
-

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
-

3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
黑猩猩是我很早就想做的一个作品了,在工作不是很忙的情况下选择了做这个。很高兴能在火星时代和大家分享我的作品黑猩猩的制作过程,希望这些内容能给你们之后的创作带来帮助。

前期准备
在新作品制作开始前,首先要考虑,为什么要做这个题材的作品?在做的过程会有什么问题?最终出来的效果什么样?把握这些问题对于作品而言是非常重要的。
我这次选择的题材是黑猩猩,因为黑猩猩是和人类最接近的动物,因此能表现和刻画的东西很多,尤其是黑猩猩脸部的细节十分丰富。
找参考图片是前期很主要的工作。确定要做的内容后我开始在网上找黑猩猩的资料,为了在众多图片素材网站上收集到满意的图片花了不少时间和精力。图片到位后,我习惯把它们整合在一起,这样在制作的时候就容易观察。(图01)

图01
布线和细节雕刻
模型是在3ds Max里面完成的,画基本模型用的时间不多,主要是布线的要求。大型如果有问题可以在ZBrush调整,模型的布线最好是依靠角色的肌肉结构来制作。这样能比较好的突出角色的结构,也利于之后在ZBrush里雕刻。在模型上尽量用4边面来完成,不用5星点,或者是把5星点放在细节不是很多的地方,避免将其用在像眼睛和嘴巴周围等经常要运动的和细节较多的地方。(图02)

图02


























