Step 3.添加可编辑多边形修改器(poly),环形(Ring)和循环(Loop),对选中的一圈一圈的线进行挤出操作,设置挤出高度和基础基面宽度。

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四:涡轮平滑(TurboSmooth)

Step 1.对已经挤出好的多边形添加涡轮平滑(TurboSmooth),并设置迭代次数为2,这样就制作完成椅面的建模啦!

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支撑的钢管的焊接活就留给大家自己去补充吧!贝壳造型椅效果欣赏一下!

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3.其他相似建模方法—各种现代椅

本文还总结和整理了这类休闲椅的制作方法。只要按照每个步骤的细枝末节来制作,就可以很方便地熟练运用起来,这里用到的技巧不用再嗦了,练手的童鞋们速度过来学习哟!

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当然也可以自己研究出更完美的椅子造型,通过3D建模制作软件设计出椅子后开发3D打印仿生学座椅哈!其他不会的椅子建模,自己琢磨下,有经验的可以留言教教哈。