3ds max制作蝴蝶宝宝建模教程
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3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
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3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
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3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
为了实现半透明,我建议大家一起玩这些着色器,并找到自己的方式做SSS效果。蝴蝶宝宝建模教程您可以实现有趣的时装展示只是玩弄的参数。 的mental ray for最大不同的SSS着色器。我选择了SSS的快速材料(英里)着色器。我开始玩这个可怕的阴凉处提供的参数,试图获得对皮肤的半透明的外观。一个重要的事实是这个shader的样本数。蝴蝶宝宝建模教程越高越好,但考虑这一点,它会减慢渲染过程中这样做。

在整体弥漫性着色,我把漫反射贴图在photoshop中创建之前,再次打渲染,看看是怎么回事。 蝴蝶宝宝建模教程之后,我的工作环境,小石头,草和灌木的。使用简单的聚形状,复制和散射到整个场景为蓝本。蝴蝶宝宝建模教程 我增加了一些斑点和全场景中的灯光。所有的灯安装在现场,现在是时候添加的全局照明效果。在渲染面板,在我间接照明“选项卡,打开最终聚集,降低样品,,打开预览没有预先计算(快速预览)和命中渲染。渲染过程变得更长的时间。 我已经打了样本数为最终聚集试图得到最好的结果,最佳的渲染时间。我的最终图像提供不同的推移,他们在摄影店和进口。蝴蝶宝宝建模教程这种技术可以让你在合成中具有更大的灵活性。




下面是一些主要的通行证。 我用Photoshop做了一些微小的色彩校正。蝴蝶宝宝建模教程这里是 希望我尽可能明确,解释的方式创建该图像的最终图像。感谢您的关心和耐心。



























