3ds Max制作头发和皮毛实例教程
-

3DMAX详解光滑组和网格平滑和涡轮平滑
大家好,有很多人对3Dmax光滑组、网格平滑和涡轮平滑这几个命令的概念有些模糊,今天我们来详细了解一下他们的含义和区别。首先,大家要明白一个概念,就是在3Dmax里面,没有真正的光
-

3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
今天来一起研究一下如何利用粒子流创建雨景特效,粒子系统一直是个高"逼格"的工具.使用粒子系统可以模拟很多自然现象,比如火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、
-

3DMAX制作时尚创意的个性展台效果
本篇教程,我要给大家讲解的就是如何利用3Ds max制作大师作品中的展台。首先我们先看下图中的这个展台框架。像这样镂空比较多的造型,最简便的方法就是结合贴图来制作。
尝试使用frizz和kizz参数,观察他们是怎样影响海葵的。如果基础网格没有做足够的分割,你会看到尖锐的,不真实的角(图06和07)。

图06

图07
接下来你就可以大胆的做大部分的参数了,尝试设定适当的数值。如果你想要一种卷曲的感觉,你可以在海葵上添加一个模拟,这样海葵的动作就会表现得像头发的收缩了。如果你点击“live”按钮,你可以看到网格逐渐变化(图08)。

图08
不要忘记了这些海葵会一直保持头发的形状,所以为什么不梳理一下呢?在这里做头发式样的工具箱就会起作用,你可以用它来获得一种有趣的效果(图09)。

图09
一旦你满意了海葵的造型,你可以指定一种材质,继续进行渲染,那么你的海葵在最后就会变得有生命(图10)!

图10
你可以改变密度,或者指定一种贴图。下图是一些能做的例子(图11-13)。

图11


























