3dMAX巧用粒子流创建雨景特效教程
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11.向"事件001"中添加删除事件,选择移除类型为"按粒子年龄",并调整寿命值,同时观察试图,使得雨水落在平面以下的部分被删除就可以了(这步也可以省略).

12.给粒子添加雨水材质(这里为了方便观察暂时赋予了红色材质).

13.再次创建一个"粒子流源",用来模拟雨水落在地上是溅起的水花.

14.打开粒子试图,将刚才创建的粒子中用不到的事件删除掉.

15.为其添加位置对象事件,并拾取场景中的茶壶和平面(因为雨水会落在地面和茶壶身上,所以飞溅效果需要从这个两个物体身上发出).

16.在速度中勾选反向,让粒子反向生长(模拟雨水跌落在地面时的反弹).



























