13.模型外形匹配完成后就可以使用编辑多边形中的”连接”命令,画出窗户和门的位置。

3DMAX巧用透视匹配给照片建模,PS教程,

14.挤出窗框的位置(此处省略一万步...)。

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15.最终完成我们的建模。

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