书法字体在设计中的应用及信息可视化研究

> 如何应用书法

经过对一些经典之作的赏析,发现书法应用到现代视觉设计中并非随便拿过来直接使用,必须经过反复推敲及设计加工。个人经验总结了如下几点:

1. 适用性: 书法并不是在任何设计中都适合使用的,有一定的适用范围。如:书法有利于传达”中国性”、”历史性”、”古典的”、”艺术的”、”有文化底蕴”、”古色古香”等信息,而不利于传达”统一”、”现代”、”规范化”等信息。

2. 易读性: 文字设计的根本目的是为了更好的传达设计意图和主题。因此,书法应尽量使人易读、易懂,切忌为了设计而设计。重点文字选用识别性强的字体,慎用繁体、草书和篆书。

3. 风格: 应充分考虑产品的特征,并注意书法与其它设计元素之间的协调关系。根据产品特色不同,所设计的字体风格也各异:有的潇洒流畅、泼墨自如;有的清新儒雅、端庄秀丽。设计形式也多姿多彩。

4. 美感与创造性: 从字形与排版上进行推敲,反复琢磨,创造出独具特色的字体,使字体形态和整体效果都能给人眼前一亮的愉悦视觉感受,更有利于设计意图的传达。

>以下是本人在一些游戏专题页面中的书法应用小尝试:

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上图是《七雄争霸》在两周年庆典之际推出的全新slogan——”赢得天下”。根据对产品阶段和特色的分析,采用了稍显奔放笔触的行书与隶书结合,试图打造出古代帝王挥毫泼墨之霸气。

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上图是《七雄争霸》的跨服战场专题,试图通过行书苍劲有力的笔触,以及飞白和泼墨效果,给人一种力量感,加强PK氛围。

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上图是《刀剑2》的赛事记录专题,采用了行书与楷体的结合,这里的笔触稍显内敛、稳重,并与卷轴等古典元素结合,试图打造出古朴、典藏之感觉。

以下是TGIDEAS团队在部分游戏专题页面中的书法应用尝试:

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