4.完成左右眼部睫毛的曲线控制后,接着选择上睫毛面片的外部点,执行CreateDeformers->Cluster,创建一个簇变形器。

  对上睫毛创建簇变形器控制,是为了在闭眼的时候控制睫毛的朝向,如果不是比较明显的长睫毛,比如卡通的线条式眉毛,可以忽略这步。

Maya打造华丽BJD娃娃,PS教程,
图27

  5.执行BlendShape的表情控制后,开启驱动关键帧编辑器:Animate->SetDrivenKey->Set…

  Driver选择的是控制眨眼的BlendSape节点,Driven选择的是簇变形器的Translate属性。

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图28

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图29

  6.当闭眼时,簇变形器受到BlendShape参数的影响,将改变上睫毛的朝向为向下。

  多边形转换线条为Nurbs曲线,簇变形对模型点的控制,都依赖于历史构建,因此要注意保留历史。

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图30

  本教程完。