第八步

给线条样式应用一些元素。我用了Adobe Illustrator自带的基础图形线型库(Basic Graphic_Lines library)。就在 窗口>色板库>样式>基础图形线型库。给这些元素使用不同的样式(1-4)。

Illustrator制作太空中的怀旧几何矢量,PS教程,

第九步

新版本的Illustrator的最佳特色之一,就是我们可以给渐变色赋予不同的不透明度。我在这里做的非常简单。复制一些直角把他们移动到相对的列中,角度也会相反(译者:如下图,“相对”似乎是指左右轴对称)。然后再添加 黑色至黑色的渐变色,但在末端,将其不透明度改成0,它就变成 黑色至透明啦。然后在图形的一些区域添加一些漂亮的风格,创造一些漂亮的阴影。

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第十步

在矢量背后创建一个黑色的矩形,你可以做些调整。请留意在这有很多元素像是黑色矩形。在这里,你做最后调整与细节,因为在photoshop中你不可以编辑元素,除非回到Illustrator中使用 智能对象 特色。

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第十一步 —— Photoshop

选择黑色矩形外的所有矢量。在Illustrator中复制,然后打开Photoshop。新建一个文件。我使用了A4格式。我用非常黑的灰色#080a0f。然后以智能对象粘贴矢量。

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第十二步

复制矢量图层,这是个智能对象,在滤镜>模糊>高斯模糊中。半径设置20像素,并将混合模式改变成滤色。不透明度使用80%。

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