16.加封口,将封口所得到的面Z轴平面化,得到如图所示的BOX堆。

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17.应用布尔运算,Plane1拾取减去Plane2。

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18.执行布尔运算后的效果。

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19.将布尔结果转为可编辑多边形,Z轴方向压平,切到正视图看看效果。

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20.压平效果后的效果。

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21.选择多边形中的所有“边界”层级,给每一个四方孔做圆角。

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